Após algumas pesquisas, cheguei à duas conclusões:
- O meu notebook velhinho (Acer Aspire 4745z) não aguenta as novas engines;
- Para um jogo de plataforma eu vou precisar aprender a programar. Até poderia usar o Game Maker, por ex., mas o preço é salgado e, mesmo que eu estivesse com o dinheiro agora, o notebook não aguenta (além de ‘véio’, roda um Windows 7 de 32 Bits).
Assim, decidi que vou ficar no RPG Maker mesmo. Outro fator importante é que já possuo o RPG Maker VX Ace em minha conta Steam. Sinceramente, não me lembro quando comprei, talvez em uma promoção, mas já até cheguei a começar um projeto nele e abandonei, nem lembrava disto!
Sou um apaixonado por JRPG¹, mas nunca cheguei a criar um. Será que o meu filho vai gostar? O estilo de luta padrão neste software é aquele em turnos, eu não sei se o meu filho iria gostar, é muito old school para uma criança. Pretendo deixar a luta neste estilo:
Para não ficar um jogo padrão do RPG Maker, terei que aprender boa parte de RGSS (é, terei que programar) e aprender, na medida do possível, pixel art. Eu realmente não quero utilizar apenas sprites básicos do software.
Outro fator que vai fazer com que este jogo demore é o fato de ser um RPG. Tenho uma ideia da história, mas não sei como inserir esta história em um jogo – eis aqui a função do design de jogos.
Há muito material sobre RPG Maker VX Ace disponível na web, tantos que nem sei por onde começar a estudar. Bem, de uma coisa eu sei, só se aprende na prática. No próximo post explicarei melhor como pretendo começar de uma vez por todas o projeto.
P.S. Tive uma breve experiência com o RPG Maker XP em minha adolescência, mas não cheguei a fazer muita coisa. Tentei replicar alguns conceitos de Chrono Trigger, mas acabou que não saiu nada… hehe.
¹ Leia-se: Chrono Trigger, Final Fantasy, Zelda e Castlevania: Symphony of the Night (considero RPG).