“Aprendemos com os erros”, esta é a mais pura verdade que se fala nas rodas de conversas do cotidiano. No meu caso, aplica-se perfeitamente. Nos últimos dias eu mostrei para o meu filho o que produzi até o momento e pedi para ele jogar, pois assim eu poderia sentir e ver as reações dele e, de maneira crítica, ver onde posso melhorar o jogo.
Pois bem, ele jogou… e não gostou! O meu pequenino é muito educado, então tentou não demonstrar a frustração dele com o jogo, rsrs, mas eu identifiquei isso bem fácil. “Eu gostei do joguinho, papai, tá ficando legal…”, mas, no fundo, ele não gostou não, hehe.
E não foi difícil identificar onde eu errei: textos! Eu já tinha uma noção de que eu deveria usar pouco texto e assim o fiz, afinal, é um jogo para criança. Mas, mesmo com pouco texto (ok, nem tão pouco assim), ele não gostou muito da ideia de só ficar lendo a historinha. Ele sentiu falta de ação! Que criança não gosta de ação, não é mesmo?
Pensando nisto, resolvi abandonar este projeto de RPG e resolvi criar, ainda no RPG Maker, um jogo de aventura (alô Zelda – A Link to the Past!); pouquíssimo texto e muita ação!
ATENÇÃO REDOBRADA
Por ser um jogo para uma criança – e a criança mais especial do mundo (meu filhão!), é evidente que eu não usaria sangue ou algum outro recurso muito realista. Acontece que, na primeira cena do joguinho que eu estava criando até então, há uma taça de vinho quebrada no chão. Eu confesso que enxergava apenas uma taça quebrada no chão com o vinho sujando tudo. Pois bem, meu pequenino bateu o olho e soltou um “Óóóh!” de espanto e um pouco de medo: “papai, tem sangue na sala!”. MEU DEUS!! É incrível a cabecinha de uma criança, né? Ele já imaginou que o vinho fosse sangue. Ah, mas revendo o mapa agora, realmente…

Devo ter atenção redobrada para estes elementos que podem confundir – e assustar – as crianças.
ACERTEI
Nem tudo deu errado! O meu filho amou o nome do jogo (“Bernardinho – O Guerreirinho”) e amou ainda mais o fato de ter personagens da vida real dentro do jogo. Aliás, apesar dele não ter se divertido muito com o RPG, ele ficou bem feliz ao saber que poderia encontrar a Paçoka, nossa cachorrinha, dentro do jogo.
RECOMEÇO
Pegando o gancho no recomeço, aproveitei a super-promoção da Steam e comprei o RPG Maker MV com 80% de desconto! Trocar Ruby por Javascript parece ser algo mais lógico. Além disto, ainda posso exportar em HTML5 e, com ajustes, rodar no celular – as crianças de hoje em dia amam jogar no celular.